Permintaan bakat untuk pemain e-sukan

Baru-baru ini, Kementerian Sumber Manusia dan Keselamatan Sosial mengeluarkan "Laporan Analisis Situasi Pekerjaan Pemain Pekerjaan-E-sukan Baharu", laporan itu menunjukkan bahawa pada masa ini, hanya kurang daripada 15% jawatan e-sukan berada dalam keadaan tepu tenaga kerja. , meramalkan bahawa dalam tempoh lima tahun akan datang, permintaan bakat pemain e-sukan adalah hampir 2 juta.

permintaan-1

Menurut tinjauan pemain e-sukan (tidak termasuk pemain bintang), jurulatih e-sukan, analisis data e-sukan dan rakan latihan e-sukan, 86% pemain e-sukan memperoleh 1-3 kali gaji purata tempatan, dan Pemain e-sukan biasanya memperoleh pendapatan lebih daripada purata gaji tempatan.

Menurut laporan itu, jumlah penonton e-sukan di seluruh dunia meningkat kepada 454 juta pada 2019, meningkat 15.0% tahun ke tahun;Bilangan peminat teras e-sukan akan mencecah 201 juta, meningkat 16.3% tahun ke tahun, antaranya, bilangan peminat teras e-sukan di China dijangka mencecah 75 juta.

Pada 2017, bahagian LPL League of Legends menarik lebih 10 bilion penonton secara langsung.Perlawanan akhir Sarang Burung S7, walaupun tiada penyertaan pasukan China, tetapi stadium masih sehingga 90%, pada masa yang sama di Stadium Pekerja berdekatan adalah final musim liga super Beijing Guoan, stadium hanya 50-60% daripada kapasiti.

Pada separuh pertama 2018, lebih 7.09 bilion orang menonton acara profesional LPL secara langsung.Perlawanan akhir S8 telah ditonton oleh lebih daripada 205 juta pemain di seluruh dunia, lebih daripada satu per tiga puluh daripada populasi global.Pada 3 November 2018, pasukan IG China memenangi kejuaraan S8 dan menerima tahniah kebangsaan.Pengaruh acara itu merebak di luar bulatan e-sukan.

Walaupun populariti industri e-sukan, jurang pasaran adalah sangat besar.Pada 2018, saiz pasaran keseluruhan E-sukan di China ialah 94.05 bilion yuan, dan ia dijangka melebihi 135 bilion yuan pada 2020. Dari perspektif skala pengguna e-sukan, ia dijangka mencecah 430 juta dalam 2020. Pasaran e-sukan China telah menjadi pasaran paling berpengaruh dan berpotensi di dunia.Pada masa ini, hanya kurang daripada 15% daripada jawatan e-sukan yang mempunyai kakitangan penuh, dan diramalkan dalam tempoh lima tahun akan datang, permintaan bakat untuk pemain e-sukan akan mencecah hampir 2 juta.Dapat dilihat bahawa profesional e-sukan sangat terhad, dan keseluruhan pasaran bakat pada dasarnya kosong.

Setiap pemain e-sukan memerlukan kerusi permainan, mereka adalah rakan kongsi rapat dan rakan semasa permainan harian dan acara e-sukan.Jadi jika permintaan bakat untuk pemain e-sukan akan mencapai hampir 2 juta dalam tempoh lima tahun akan datang, maka ia akan menjadi permintaan yang sama untuk kerusi permainan, lebih-lebih lagi.

Perabot Pejabat Hero ialah pengilang China yang pakar dalam membangunkan dan menghasilkan kerusi permainan terbaik untuk pemain e-sukan.

permintaan-2 permintaan-3 permintaan-4 permintaan-5

Untuk semua kerusi permainan dengan reka bentuk menarik yang berbeza, dialu-alukan untuk melawati tapak web GDHERO:https://www.gdheroffice.com/


Masa siaran: Dis-21-2021