Sejak beberapa tahun kebelakangan ini, E-sukan telah menjadi satu aktiviti hiburan yang digemari oleh semakin ramai golongan muda.Pada Disember 2019, IOC secara rasmi mengumumkan penubuhan Persekutuan E-sukan global, menandakan pengiktirafan IOC terhadap E-sukan.
Walaupun seawal tahun 1986, televisyen ABC di Amerika Syarikat mula menyiarkan pertandingan permainan mesin merah dan putih Nintendo.Pada masa itu, ia menyapu bersih penarafan di seluruh dunia dan menjadi E-sukan industri besar.
Apabila krisis kewangan Asia meletus pada tahun 1997, Korea Selatan menjadi mangsa terbesar di Asia Timur Laut.KDNK jatuh sebanyak 5.8%, won susut nilai sebanyak 50%, dan pasaran saham menjunam sebanyak 70%.Kerajaan Korea Selatan memutuskan untuk menyokong industri e-sukan untuk mewujudkan pekerjaan baharu.
Pada tahun 2001, Samsung dari Korea Selatan dan Microsoft dari Amerika Syarikat mula menaja pertandingan E-sukan dunia, iaitu WCG.Projek utama termasuk FIFA, elit anti pengganas dan StarCraf.Kejayaan mengadakan WCS setiap tahun telah memenangi kumpulan pertama penonton setia.
Pada tahun 2014, bilik Internet mula surut dan bilik kopi Internet meningkat.Walau bagaimanapun, bilik kopi Internet gagal menghasilkan semula kegemilangan bilik Internet.Sebabnya ialah dengan peningkatan berterusan taraf hidup material, anak muda mula menghiasi bilik komputer untuk diri mereka sendiri di rumah.Oleh itu, meja komputer ringkas dan kerusi paip keluli telah digantikan dengan pelbagai "Kerusi Permainan".Kebanyakan kerusi permainan ini dicat dengan kontras yang kuat dan kelihatan seperti tempat duduk perlumbaan.Mereka bermegah bahawa mereka boleh mengurangkan keletihan dan mengelakkan bahaya duduk untuk masa yang lama.
Dengan peningkatan lebih banyak peralatan pemain, E-sukan juga mula dibahagikan kepada dua pasaran: pasukan profesional dan pemain massa.Jelas sekali, terdapat perbezaan antara kedua-dua "E-sukan": pasukan profesional perlu mematuhi latihan intensiti tinggi setiap hari, duduk di hadapan komputer selama lebih daripada 8 jam adalah kerja harian mereka, manakala pemain massa hanya duduk hadapan komputer mereka sendiri untuk bermain permainan dan berehat selepas bekerja dan pada hari rehat, yang biasanya tidak melebihi 2 jam.Pada tahun 2015, permainan mudah alih "Glory of Kings" telah dilahirkan.Fleksibiliti dan kemudahan telefon bimbit menjadikan permainan mudah alih dengan pantas menggantikan permainan akhir dan menjadi platform untuk golongan muda bermain permainan pada bila-bila masa, di mana-mana sahaja.
Oleh itu, untuk keperluan fungsi peranti, usaha antara pemain profesional dan pemain massa adalah tidak konsisten.Pemain profesional mesti mempertimbangkan cara mengekalkan keselesaan fizikal, tidak membiarkan ketidakselesaan fizikal mengganggu perhatian dan memperoleh hasil yang lebih baik.Walaupun pemain popular tidak akan melakukannya seperti pemain profesional, mereka juga mengharapkan untuk mendapatkan pengalaman permainan yang mengasyikkan dan menjadikan diri mereka lebih selesa semasa waktu permainan.Ini telah membawa kepada permintaan yang kuat untuk kerusi permainan untuk semua pemain.
Walau bagaimanapun, tidak semua kerusi permainan direka mengikut undang-undang ergonomik.Ergonomik adalah disiplin yang serius, yang dilahirkan dalam Perang Dunia Kedua.Untuk menjadikan senjata memainkan peranan yang lebih baik, model daya badan manusia harus dipertimbangkan pada sumber reka bentuk mesin, untuk memberikan tubuh manusia sokongan yang paling sesuai dan mengurangkan penurunan fizikal yang disebabkan oleh keletihan.Tulang belakang manusia mempunyai lengkung S berganda semula jadi, produk ergonomik perlu sesuai dengan lengkung semula jadi tubuh manusia sebanyak mungkin, supaya apabila orang duduk di kerusi, kumpulan otot berada dalam keadaan santai untuk melindungi otot daripada ketegangan .
Produk ergonomik memerlukan demonstrasi saintifik yang ketat, pasukan reka bentuk profesional dan sejumlah besar data eksperimen untuk memastikan ia tidak membahayakan kesihatan pengguna.Pasaran penuh dengan sejumlah besar produk berkualiti rendah.Walaupun ia kelihatan keren, reka bentuk yang buruk dan mutu kerja yang buruk akan memperdalam kerosakan pada badan dan meninggalkan penyakit selepas duduk lama.
Melihat kemudaratan yang dibawa oleh peralatan yang lebih rendah, pasukan profesional semakin cenderung untuk membeli peralatan ergonomik yang asalnya dimiliki oleh bidang pejabat - seperti kerusi ergonomik, meja angkat elektrik, dll., untuk menyediakan persekitaran yang lebih sihat untuk pemain profesional dengan mengukuhkan saintifik. tahap perkakasan.Semasa mengukuhkan perkakasan, sebilangan besar pasukan E-sukan mula mengupah doktor kesihatan sebagai doktor pasukan untuk menentukan latihan, diet dan perlindungan kesihatan yang lebih saintifik dan sistematik untuk ahli pasukan.Perubahan ini menunjukkan bahawa E-sukan telah menjadi lebih dan lebih seperti sukan tradisional daripada dianggap sebagai permainan kanak-kanak.
Dalam bidang kerusi ergonomik, GDHERO China mencerminkan tahap profesional pakar.Mengambil produk utamaG200A/G200Bsebagai contoh, ia adalah kerusi ergonomik yang direka dan dibangunkan oleh Syarikat GDHERO China selepas 2 tahun mengumpul banyak data ujian tekanan.Bahagian belakang 2 kerusi ini boleh dilaraskan secara fleksibel seperti struktur belakang badan manusia, supaya pemain permainan boleh menjadi lebih baik dalam permainan.
Berbeza daripada kusyen tepi bingkai kerusi pejabat biasa, China GDHEROG200A/G200B kerusi ergonomik mengguna pakai reka bentuk bingkai unik yang disarung dalam buih acuan yang membolehkan sokongan berkontur tinggi dan struktur tempat duduk belakang terbuka yang membolehkan kawalan haba tambahan, mengurangkan mampatan kusyen tempat duduk pada paha, menggalakkan peredaran darah dan mencegah mampatan vena dan sciatica yang disebabkan oleh duduk lama.
Keupayaan pengawalseliaan yang kukuh adalah satu lagi kemuncak GDHEROG200A/G200B.Bahagian belakang GDHEROG200A/G200Bboleh dilaraskan atau dikunci pada sudut tertentu.Pengguna boleh melaraskan daya keanjalan sandaran belakang mengikut keutamaan mereka.Malah tempat letak tangan boleh dilaraskan ke atas dan ke bawah ke kiri dan kanan untuk menyokong siku dan mengelakkan tergantung.
Dengan profesionalisme reka bentuk yang sangat baik, ia dipercayai bahawa karya ergonomikG200A/G200Bdibawakan oleh China GDHERO boleh membantu pemain E-sukan mengurangkan keletihan, mencegah penyakit, memanjangkan masa perkhidmatan pemain profesional dan mencapai keputusan yang lebih baik.
Masa siaran: Mac-07-2022