Industri E-sukan/kerusi permainan yang berkembang pesat

Selepas Kelab EDG memenangi kejuaraan Liga Wira tahun lepas, industri E-sukan telah menjadi tumpuan perhatian orang ramai sekali lagi, dankerusi permainandi kancah pertandingan E-sukan telah diketahui oleh lebih ramai pengguna.

1

Satu laporan menunjukkan bahawa perkembangan pesat industri e-sukan telah mencetuskan semangat pengguna untukkerusi permainan, dan kerusi permainan telah menjadi salah satu barangan Tahun Baru kegemaran pengguna luar negara.

Sokongan Belakang Kerusi Permainan

 

sebenarnya,kerusi permainanterkenal oleh pengguna, ia adalah terutamanya kerana pembangunan industri E-sukan.Menurut Laporan Penyelidikan 2021 mengenai Industri E-sukan China, saiz pasaran keseluruhan E-sukan pada tahun 2020 akan menjadi hampir 150 bilion yuan, dengan kadar peningkatan sebanyak 29.8%.Dari sudut pandangan ini, akan ada ruang pembangunan pasaran yang besar untuk kerusi permainan.

Pengeluar Kerusi Permainan

Menurut statistik, pada tahun 2020, bilangan pengguna E-sukan China akan mencecah 500 juta.Menurut ramalan agensi itu, pasaran E-sukan akan melebihi 180 bilion yuan pada 2021 dan 215.66 bilion yuan pada 2022. kerusi pada masa hadapan.

Kerusi Permainan Best Buy

 

Seratus bilion pasaran melonjak dengan peluang baharu.Contohnya, hotel E-sukan, kelab E-sukan, siaran langsung E-sukan… Sukan Asia Hangzhou 2022 turut mengumumkan lapan projek kecil E-sukan.

Kerusi Permainan PC

 

Rantaian perniagaan di sekitar E-sukan menjadi semakin dibahagikan dan dipertingkatkan, dankerusi permainanadalah sebahagian daripada cawangan ini.Di China, lebih daripada 200 perusahaan terlibat dalam kerusi permainan.Pasar lautan biru ini masih dipenuhi dengan lebih ramai penggali emas.


Masa siaran: 12-Okt-2022