Kerusi permainanpada asalnya direka untuk pemain e-sukan profesional dan pemain tegar untuk memberikan pengalaman permainan yang selesa dan mantap sambil mengurangkan keletihan dan meningkatkan prestasi, bukan untuk pemain biasa.
Dengan paparan pelbagai acara permainan dan sauh permainan, serta pembangunanindustri kerusi permainan, pemain permainan biasa juga mula membeli kerusi permainan.Permintaan seluruh industri kerusi permainan semakin meluas.
Di samping peningkatan bilangan orang bermain permainan, kumpulan orang bermain permainan juga sangat muda, yang juga membawa peluang untuk pembangunankerusi permainan.
Data penggunaan menunjukkan bahawa orang ramai yang membeli kerusi permainan semasa bukan sahaja terhad kepada pemain e-sukan.Ramai orang dengan keperluan sedentari sangat memerlukan bantuankerusi permainan, seperti pengaturcara dan sauh video menghadap komputer sepanjang hari, mereka memerlukan kerusi yang selesa.
Industri kerusi permainan China mempunyai prospek yang sangat luas, dengan sekumpulan besar pemain permainan, 500 juta pemain adalah pengguna berpotensi.Dan semakin banyak permainan elektronik dan kumpulan yang berbeza keperluan peribadi, jelas mengeluarkan suara, jalan industri kerusi e-sukan yang dipegang oleh budak-budak permainan, akan menjadi lebih dan lebih terbuka!
Masa siaran: Jan-10-2023